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2.1卷积基础

1、卷积操作

卷积核:大小一般是奇数*奇数,为了有一个中心 image1 原始图片是(单通道的灰度图) image2 为什么要加一圈0?为了保证新旧图片大小一样 image3 计算过程 对应位置相乘,最后相加得出139 一步步移动计算 原始图片进过卷积得到一张新图片

image4

image5

image6

padding:外面加的的圈数,和卷积核kernel的大小有关系,比如kernel size=3,padding=1; kernel size=5, padding=2 padding有多种方式

  1. 补0

  2. 镜像补

![image7](../../assets/b81268eeae984afdbdfa6f5f0ee285fd.png)

3.循环的补

stride步长:移动的步子(1,1),(2,2)

2、常见的卷积核

高斯核 image8 目的:归一化后卷积的图片,计算的值还在0-255之间 性质:中间权值最大,向外变小,对称,线性可分 作用: - 可以做平滑(过度平缓,跳度不大) - 可以去掉随机噪声

sobel核 image9

边缘检测会用到 相当于求上下/左右的差,相当于求导