跳转至

19-Memento Pattern

1,定义

官方的 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
通俗的 office重新打开时的恢复功能。允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态

2,各类含义,UML

Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态 Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。 备忘录有两个接口, Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。 Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。 Caretaker(管理者):负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内存进行操作或检查。 image1

可以用list或者stack | Memento | 备忘录,记录要存储的变量,对应的get,set | |------------|------------------------------------------------------------| | Originator | 发起人,保存备忘录语言的属性,建立备忘录, 从备忘录中拿东西 | | CareTaker | 备忘录管理者,用list来管理备忘录,add,get |

3,代码

image2

image3 首先,创建一个发起人:发起人内部保存着需要备忘的属性,它负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。 image4

创建备忘录对象:备忘录就是用来备份发起人的数据,所以构造器需要提供一个发起人对象 image5

开始创建一个备忘录的管理者 image6

image7

例子2 image8

4,优缺点

优点: 1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。 2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

5,适用场景

开发中常见场景: 1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctrl + z。 4、IE 中的后退。 5、数据库的事务管理。 棋类游戏中的悔棋操作

软件中的撤销操作

数据库中的事务回滚操作

常用软件中的历史记录功能

image9