2-Prototype Pattern
1,定义¶
官方的 | |
---|---|
通俗的 | 原型模式就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。 |
所谓原型模式,就是java中的克隆技术,以某个对象为原型。复制出新的对象。显然新的对象具备原型对象的特点。效率高(避免了重新执行构造过程步骤) |
克隆类似于new,但和new不同。new创建新的对象属性采用的是默认值。克隆出来的对象的属性值完全和原型对象相同。并且克隆出的新对象不会影响原型对象,克隆后。还可以再修改克隆对象的值。
要实现原型模式,必须实现Cloneable接口,而这个接口里面是空的。
Cloneable接口是一个空接口,使用Cloneable接口都不用导入包。而clone方法是属于Object对象的。如果要克隆某个对象的话必须实现Cloneable接口
原型模式适用场景:如果某个对象new的过程中很耗时,则可以考虑使用原型模式。
2,各类含义,UML¶
3,代码¶
4,优缺点¶
优点: 1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。
缺点: 1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。 2、必须实现 Cloneable 接口。
5,适用场景¶
1、资源优化场景。 2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。 3、性能和安全要求的场景。 4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。 5、一个对象多个修改者的场景。 6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。 7、在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。