1,定义¶
官方的 | 允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 |
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通俗的 | 表示动态的给一个对象添加一些新的功能(利用子类继承父类也可以实现),但是比生成子类方式更灵活。 也叫装饰者模式或者装饰器模式 例如:我们每个人身上穿的衣服,鞋子,领带,披风都可以理解为是对人的装饰。 |
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类
2,各类含义,UML¶
Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态添加职责。真实对象和装饰者对象有相同的接口,这样客户端不用知道内部有装饰者对象(Decorator)存在的,还是以之前处理真实对象的相同方式来和装饰者对象交互。
ConcreteComponent:是定义了一个具体的对象(例如:人),也可以给这个对象添加一些其他职责。
Decorator:装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对Component来说,是无需知道Decorator存在的。
ConcreteDecorator:就是具体的装饰对象了(衣服,鞋子..),它起到了给Component添加职责的功能。
3,代码¶
4,优缺点¶
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。 优点: 扩展功能强,相比继承来说更灵活。继承的话会导致子类个数增加。而装饰者模式不会出现这种情况。 可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象。 具体构建类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的构件子类和具体装饰类。
缺点:
产生很多小对象,大量小对象会占据内存。一定程度上影响了性能。
装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦。
5,适用场景¶
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤
销。